Baidu

E-sport dyscypliną medalową XIX Igrzysk Azjatyckich w Hangzhou

2023-09-13 19:08:29
Podziel się:

Gospodarzem XIX Igrzysk Azjatyckich, które odbędą się w dniach 23 września–8 października 2023 r. jest Hangzhou w Chinach. Podczas tej największej imprezy sportowej w Azji po raz pierwszy e-sport będzie wydarzeniem medalowym.

Z definicji e-sport (sport elektroniczny) to forma rywalizacji, w której przedmiotem działań zawodników są gry komputerowe. Zawody e-sportowe często przyjmują formę zorganizowanej wieloosobowej gry komputerowej, gdzie zawodowi gracze prowadzą rozgrywkę indywidualnie lub w drużynach, zebrani fizycznie za pośrednictwem sieci LAN lub przez Internet, ale mogą to być także zmagania w trybie offline na komputerach lub konsolach. Z kolei według definicji sportów elektronicznych dr Nicholasa Taylora – badacza społeczności graczy, niezbędnym elementem wydarzenia e-sportowego jest oprawa medialna i widownia.

E-sport zawdzięcza rozkwit i popularność na całym świecie takim organizacjom, jak m.in. ESL (Eletronic Sports League) oraz ESEA (E-Sports Entertainment Association League), firmom Blizzard, czy Tencent, ale początki tej dyscypliny sięgają lat 80-tych XX wieku, kiedy pojawiły się pierwsze gry wideo. Nowy wymiar branży gamingowej umożliwił natomiast rozwój Internetu w latach 90-tych XX wieku.

Obecnie e-sport przyciąga rzesze fanów. Tylko od lipca do grudnia 2015 roku widzowie przeznaczyli w sumie 475 milionów godzin na oglądanie zmagań e-sportowych. Reuters prognozował w 2019 roku, że całkowita liczba regularnych widzów e-sportu do 2022 roku wzrośnie do 454 milionów, a przychody wzrosną do ponad 1 miliarda USD.

Sektor gier komputerowych jest bardzo lukratywny i cieszy się rosnąca popularnością w Korei Południowej i w Chinach o czym przekonywali podczas rozmowy w ramach cyklu Strefa Kultur Uniwersytetu SWPS dr hab. Marcin Jacoby i groznawca dr Mateusz Felczak.

Dr Felczak powołał się na dane z 2018 roku, w którym rynek gier w Chinach wart był blisko 40 mld USD. Zwrócił też uwagę na specyfikę rywalizacji grupowej w Hong Kongu, gdzie prowadził badania terenowe i popularność domów gamingowych, umożliwiających kompleksowe przygotowanie zawodników do zawodów e-sportowych.

Mówiąc o specyfice chińskiego rynku, groznawca wspomniał o presji społecznej i obowiązujących od 2021 roku administracyjnych ograniczeniach dostępu do cyfrowej rozrywki dla chińskiej młodzieży do trzech godzin tygodniowo oraz podniesieniu wieku zawodników profesjonalnych drużyn e-sportowych z 14 do 18 lat. Przepisy te z jednej strony służą propagowaniu zdrowego trybu życia, z drugiej strony zmniejszają szanse rywalizacji chińskich drużyn na arenie międzynarodowej.

W Korei Południowej, jak mówił dr Jacoby, rozwój przemysłu gier i e-sportów jest promowany przez władze koreańskie. E-sport w Korei stanowi realną alternatywę dla tradycyjnej ścieżki kariery zawodowej. Oprócz rywalizacji umożliwiają interakcje społeczne, a gracze, którzy odnoszą sukcesy są równie popularni, co znani sportowcy, czy gwiazdy muzyki K-pop.

Wydarzenia e-sportowe na tegorocznych Igrzyskach Azjatyckich odbędą się w China Hanghzhou Esports Center w dniach 24 września–2 października. Przedmiotem zmagań będzie siedem gier: Arena of Valor Asian Games Version, Dota 2, Dream Three Kingdoms 2, FIFA Online 4, League of Legends, Peace Elite Asian Games Version, Street Fighter V: Champion Edition.

Agnieszka Wu-Skawińska

Our Privacy Statement & Cookie Policy

By continuing to browse our site you agree to our use of cookies, revised Privacy Policy and Terms of Use. You can change your cookie settings through your browser.
I agree