Targi ChinaJoy to światowa stolica gier komputerowych
2017-07-31 09:08:08 CRI

China Digital Entertainment Expo (ChinaJoy) jest najbardziej wpływowym wydarzeniem w światowej branży rozrywki cyfrowej.

ChinyJoy odbywa się corocznie pod koniec lipca w Szanghaju – kosmopolitycznym mieście, które skupia najbardziej znane w Chinach studia gamingowe. W czasie czterech dni targowych 300.000 odwiedzających będzie miało okazję zapoznać się z najnowszymi trendami, premierami i nowinkami technicznymi producentów i wydawców – łącznie 300 firm z kilkudziesięciu krajów świata. Targi nie są adresowane tylko dla graczy, ale w dużej mierze dla biznesu – w trakcie ChinaJoy firmy mają szansę nawiązywać bezpośrednią współpracę, tylko w czasie ubiegłorocznej edycji zawarto kilkadziesiąt umów i kontraktów.

Według danych firmy Superdata rynek gier cyfrowych, czyli tych wszystkich, które nie są sprzedawane fizycznie w pudełkach, jest warty prawie 20 miliardów dolarów, jeśli brać pod uwagę całą Azję. To trochę ponad jedna trzecia wartości rynku cyfrowego na całym świecie. I w tym momencie na czele tego azjatyckiego jest Japonia, z udziałem 45% obrotów, co przekłada się na prawie 9 miliardów dolarów. Na drugim miejscu są Chiny z 38% procentami rynku (7,5 miliarda dolarów), a na trzecim Korea Południowa z 2,16 miliarda dolarów obrotu. Chiny najprawdopodobniej już za rok, najpóźniej za dwa obejmą prowadzenie w tej stawce, jak zakładają analitycy. Głównie dlatego, że chiński rynek gier mobilnych i cyfrowo dystrybuowanych rośnie w niesamowitym, pięciokrotnie większym niż ten japoński tempie.

Będąc wpływowym wydarzeniem w branży interaktywnej rozrywki cyfrowej, targi ChinaJoy osiągnęły nowy status: wydarzenie stało się największą na świecie platformą wystawową gier. Na targach można znaleźć komercyjne rozwiązania rozrywki wszechstronnej pod postacią komputerowych gier online, gier na konsole, e-sportu, anime i mangi, programów telewizyjnych i muzyki, a także literatury elektronicznej.

Jednym z największych i przyciągających największą uwagę zwiedzających stoisk jest prezentacja gry GWINT, wydanej przez polskie studio gamingowe CD Projekt RED. Mimo przygotowania kilkudziesięciu komputerów dla graczy kolejka już od pierwszego dnia targów wymagała cierpliwości i długiego czasu oczekiwania na swoją kolej. Gra nawiązująca do legendarnego już w Chinach „Wiedźmina" to efekt pracy najbardziej znanej polskiej wytwórni gier.

Założone w 2002 roku, zlokalizowane w Warszawie i Krakowie, studio CD PROJEKT RED zostało założone przez Michała Kicińskiego i Marcina Iwińskiego – pionierów dystrybucji gier wideo w Polsce. W roku 2007 swoją premierę miał Wiedźmin – pierwsza gra studia. Po jego sukcesie firma rozpoczęła prace nad częścią drugą. Mający swoją premierę w 2011 (PC) i 2012 (Xbox 360) roku Wiedźmin 2: Zabójcy Królów, zapisał się we współczesnej historii gatunku jako jedna z najlepiej ocenianych gier role-playing.

W czasie targów ChinaJoy Redakcja Polska CRI miała okazję rozmawiać ze współzałożycielem CD Projekt Marcinem Iwińskim, który podkreślał znaczenie chińskiego rynku w rozwoju firmy. - W Chinach pojawiliśmy się w 2007 roku, kiedy Wiedźmin 1 został przetłumaczony przez naszego lokalnego partnera, potem przyszedł czas na kolejne odsłony tej gry, ale dopiero GWINT jest pierwszą pełnoprawną grą, dostosowaną do potrzeb chińskich graczy, która ma tak znaczącą premierę na tym chińskim – podkreśla Marcin Iwiński. - To co jest bardzo ważne dla graczy z Chin to możliwość uczestniczenia w rozgrywce z innymi, aspekt socjalizacyjny ma duże znaczenie, dlatego właśnie GWINT daje tę możliwość, a oprócz gry karcianej można zagłębić się w „wiedźmiński świat" - dodaje.

Chińskim partnerem CD Projektu jest firma GAEA, której przedstawiciel An An podkreśla, że tak duża popularność GWINTU na targach wynika z fascynacji chińskich graczy serią gier o przygodach Wiedźmina. - Jestem pewien, że i ta polska gra będzie dużym sukcesem w Chinach – dodaje.
Zobacz także
Polecamy
China Radio International.CRI. All Rights Reserved.
16A Shijingshan Road, Beijing, China