W Szanghaju podczas największych chińskich targów gamingowych WePlay Game Culture Expo odbędzie się koncert muzyki z polskich gier. Orkiestra Synfoniczna miasta Ningbo pod batutą Roberta Kurdybachy zagra muzykę, która towarzyszy polskim produkcjom gamingowych, odnoszącym sukces na całym świecie.
Ponad 1500 widzów w Shanghai Oriental Art Center, 9 grudnia wysłucha na żywo muzyki z takich gier jak "Wiedźmin", "Frostpunk", "Ancestors Legacy", "Driftland", "My Brother Rabbit" i "The Vanishing of Ethan Carter". W projekcie „Polish Games – Creative Poland: The Concert" oprócz Roberta Kurdybachy i chińskich filharmoników wystąpią również polskie zespoły Percival i Atom String Quartet oraz Katarzyna Miśkiewicz, Natalia Szczypuła, Natalia Grosiak i Bart Pałyga.
Wydarzenie ma promować produkcje gamingowe znad Wisły w Państwie Środka, które to staje się jednym z najważniejszych rynków dla polskich producentów gier komputerowych. Wprawdzie Chiny są obecnie drugim największym rynkiem gier na świecie, jak twierdzi branża - chwilowo - na pierwsze miejsce bowiem powrócili Amerykanie, ale rynek ten ma ogromny potencjał wzrostu. Według różnych szacunków w Chinach gra 600 milionów osób, a wartość przychodów tego rynku w 2019 roku wynieść może 36 miliardów dolarów. Polscy producenci początkowo próbowali "wejść" na chiński rynek ze swoimi produktami poprzez platformy online, takie jak np. Steam. Obecnie tacy potentaci jak CD Project, 11 bit studios, czy PlayWay są obecni na lokalnych platformach m.in. Xiaomi Game Center czy WeGame. Wymagało to pozyskania chińskich partnerów, dzięki którym można w imieniu producenta zgłosić grę do akceptacji przez państwowe instytucje. Produkcje trafiające bowiem na tutejszy rynek muszą spełniać liczne warunki, m.in. pozostawać w zgodzie z chińską tradycją i kulturą, nie propagować przemocy czy narkotyków.
PlayWay, przyznaje, że rynek chiński staje się dla części produkowanych przez firmę gier rynkiem kluczowym. Ich ostatnia premiera „Cooking Simulator" w pierwszym tygodniu zanotowała najlepszą sprzedaż w Chinach, wyprzedzając USA i Niemcy. PlayWay podpisało w tym roku umowę z chińskim gigantem firmą Tencent i już nie tylko poprzez platformę Steam, ale również za pomocą ich nowego partnera produkcje PlayWay docierają do chińskiego gracza. Oczywiście wszystkie nowe produkcje są wypuszczane w chińskiej wersji językowej. Podobną strategię przyjął CD Projekt, twórca "Wiedźmina", który posiada biura w Tokio, Seulu i właśnie w Szanghaju. Ich najnowsza gra "Cyberpunk 2077" będzie dostępna w wersji mandaryńskiej, japońskiej, koreańskiej, a nawet tajskiej. CD Projekt oprócz własnego biura w Chinach, które pozwala na bezpośrednie dotarcie do społeczności graczy i zrozumienie ich oczekiwań, współpracuje z chińskim partnerem – firmą GAEA, co pozwala na szeroko zakrojone działania wydawnicze, lokalizacyjne, promocyjne i sprzedażowe dla gry „Gwint", która uzyskała chińską certyfikację.
Dzięki tym działaniom wielu młodych Chińczyków powoli utożsamia Polskę z produkcją dobrych gier, a takie tytuły jak seria „Wiedźmin", „This War of Mine", „Frostpunk", „Superhot" czy „Ruiner", stają się w ostatnich latach jedną z najlepiej rozpoznawalnych polskich marek w Chinach. Jan Jerzy Malicki, p.o. dyrektora Instytutu Polskiego w Pekinie, przyznaje w wypowiedzi dla "Rzeczpospolitej", że chińscy gracze coraz chętniej odkrywają i kupują polskie gry, które uchodzą wśród nich za kreatywne i innowacyjne. Chiny są nie tylko gigantycznym rynkiem gamingowym, ale także największą społecznością konsumentów dla wielu polskich tytułów - uważa Malicki. Według raportu opublikowanego przez Instytut kierowany przez Malickiego w przypadku wielu polskich produkcji Chiny stanowią już drugi, zaraz po USA, najważniejszy rynek zbytu, a udział chińskich graczy wśród konsumentów polskich gier wynosi w przypadku niektórych produkcji nawet do 60 proc.
Spotkanie z polską muzyką z gier na największych targach gamingowych w Chinach wpisuje się więc w trend jeszcze większej obecności polskich produkcji komputerowych w Państwie Środka. Koncert w Szanghaju współorganizują fundacja GAME MUSIC, China Indie Games Alliance, fundacja Indie Games Polska i Shanghai TOMO Culture Communication Co., Ltd. Wszytko odbywa się przy wsparciu Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego, Ambasady RP w Pekinie i Instytutu Adama Mickiewicza. Jednym z organizatorów tego wydarzenia jest również Instytut Polski w Pekinie, który również wpisuje to wydarzenia w obchody 70. rocznicy nawiązania stosunków dyplomatycznych pomiędzy Polską i Chinami.
Tekst: Grzegorz Gołojuch