ChinyJoy odbywa się corocznie pod koniec lipca w Szanghaju – kosmopolitycznym mieście, które skupia najbardziej znane w Chinach studia gamingowe. W czasie czterech dni targowych 300.000 odwiedzających będzie miało okazję zapoznać się z najnowszymi trendami, premierami i nowinkami technicznymi producentów i wydawców – łącznie 300 firm z kilkudziesięciu krajów świata. Targi nie są adresowane tylko dla graczy, ale w dużej mierze dla biznesu – w trakcie ChinaJoy firmy mają szansę nawiązywać bezpośrednią współpracę, tylko w czasie ubiegłorocznej edycji zawarto kilkadziesiąt umów i kontraktów.
Według danych firmy Superdata rynek gier cyfrowych, czyli tych wszystkich, które nie są sprzedawane fizycznie w pudełkach, jest warty prawie 20 miliardów dolarów, jeśli brać pod uwagę całą Azję. To trochę ponad jedna trzecia wartości rynku cyfrowego na całym świecie. I w tym momencie na czele tego azjatyckiego jest Japonia, z udziałem 45% obrotów, co przekłada się na prawie 9 miliardów dolarów. Na drugim miejscu są Chiny z 38% procentami rynku (7,5 miliarda dolarów), a na trzecim Korea Południowa z 2,16 miliarda dolarów obrotu. Chiny najprawdopodobniej już za rok, najpóźniej za dwa obejmą prowadzenie w tej stawce, jak zakładają analitycy. Głównie dlatego, że chiński rynek gier mobilnych i cyfrowo dystrybuowanych rośnie w niesamowitym, pięciokrotnie większym niż ten japoński tempie.
Jednym z największych i przyciągających największą uwagę zwiedzających stoisk jest prezentacja gry GWINT, wydanej przez polskie studio gamingowe CD Projekt RED. Mimo przygotowania kilkudziesięciu komputerów dla graczy kolejka już od pierwszego dnia targów wymagała cierpliwości i długiego czasu oczekiwania na swoją kolej. Gra nawiązująca do legendarnego już w Chinach „Wiedźmina" to efekt pracy najbardziej znanej polskiej wytwórni gier.
Założone w 2002 roku, zlokalizowane w Warszawie i Krakowie, studio CD PROJEKT RED zostało założone przez Michała Kicińskiego i Marcina Iwińskiego – pionierów dystrybucji gier wideo w Polsce. W roku 2007 swoją premierę miał Wiedźmin – pierwsza gra studia. Po jego sukcesie firma rozpoczęła prace nad częścią drugą. Mający swoją premierę w 2011 (PC) i 2012 (Xbox 360) roku Wiedźmin 2: Zabójcy Królów, zapisał się we współczesnej historii gatunku jako jedna z najlepiej ocenianych gier role-playing.